Nreal Air AR メガネのレビュー: 時期尚早のキラーコンセプト
目の前にある 130 インチの「スクリーン」に光を当てるサングラスは、未来がここにあるように聞こえます。しかし、Nreal Air は私たちにそれ以上のものへの憧れを抱かせました。
未来はここにあります。 好むと好まざるにかかわらず、ウェアラブルは私たちの生活様式に浸透しています。 Apple の時計や市場に出回っている多数のフィットネス トラッカーの中で、現時点で支配されていない唯一のフロンティアは私たちの目です。 仮想現実は依然としてニッチであり、拡張現実ウェアラブルは依然として実験的な領域にとどまっています。
Nreal の Air グラスは、私たちの眼球にテクノロジーをもたらす最新の試みです。 これはこれまでにも行われた興味深いアイデアですが、これほど自信を持って実現したことはありません。 Air はサングラスのようなデザインで、OLED スクリーンが内側にボルトで固定されており、鏡で画像を反射して目の前に「130 インチのスクリーン」を投影します。
Nreal Air が、このタイプのデバイスが Nreal から登場するのは初めてではありません。 以前の Light グラスでも同様の機能がありましたが、今回の Air には、VR ヘッドセットに通常見られる「6DOF」トラッキング (6 自由度) がありません。 基本的なヘッドトラッキング用に 3DOF があります。
では、この新しい、改良された、しかしわずかに縮小されたウェアラブルは、マーケティングの理想化された視点から離れた現実世界の環境ではどのように機能するのでしょうか? それは複雑です。
同梱物:鼻パッド4枚、ケース、クリーニングクロス、着脱式ケーブル、度付きレンズフレーム、鼻パッド3枚、ケース、クリーニングクロス
Nreal Air の全体的な外観とコンセプトは素晴らしいです。 鼻の上に完全に固定するには少し厚く見えるかもしれませんが、当然のことながら非常に快適です。 すべてはメガネのフレームとアーム内に収まります。 その外観の印象的な側面は、外見からはあからさまにハイテク製品のようには見えず、ただの巨大なサングラスであることです。
全体的なデザインの独創的な点は、アームの 1 つが USB-C コネクタになっている点です。 私たちは USB-C を愛用しています。オールインワン ケーブルは隙間にぴったりと収まり、腕の一部として溶け込みます。 電話機から下に配線する必要がありますが、それがデバイス自体の使用の邪魔になるとは感じませんでした。
Nreal が作り上げたデバイスの質感の高さはまさにこれです。 装着して遠くのスクリーンを眺めるのは素晴らしい気分です。 ソファやベッドに横たわって耳の上部から音声を流しても、それほど不快になることはありませんでした。
ただし、実際のメガネの着用はある程度優れているにもかかわらず、Nreal Air の最大の欠点はソフトウェアとデバイスの使用です。
メガネ内には 1080p OLED スクリーンが埋め込まれており、光が照射されて一対のミラーで反射されます。 潜望鏡のような機能を持ち、下から下に向かって画像を観察します。 巨大なサイズに拡大しても、素晴らしい小さな画面です。 各ディテールは鮮明で、MacBook に接続しても干渉する収差はありません。
適切なヘッドフォンと組み合わせると、優れた視聴体験が得られます。 半〜真っ暗な部屋で快適になったら、テレビのエピソード全体と YouTube 動画をいくつか見て、削除する前に Android のソフトウェアを少しいじってみました。
あなたがそのように機能する目を持っているなら、私たちが今言ったことはすべて真実です。 このデバイスを遠視の友人に試してもらうと、彼らはいくつかの YouTube ビデオを含め、上で説明したすべてのものを快適に見ることができました。 このテクノロジーは確かに機能し、完璧ですが、メガネをかけている私たちにとっては非常に厄介です。
Nreal には、2 枚のガラスがねじ込まれた予備の鼻パッドが含まれています。それらを検眼医に持っていく必要があります。 その後、処方箋に合わせてカスタム ガラスをカットするための追加料金をお支払いください。 次に、金属コネクタを野蛮に取り外し、これを全能の押し込みで差し込みます。 その後、ガラスをねじ込み、下にガラスなしでデバイスを使用できるようになります。
私たちにはそのための資金がなかったので、投影される 130 インチのスクリーンを見ることができるように、2 つのメガネを重ねて着用しました。
コネクタと、スクリーンミラーリングされたデバイスを接続するときにスクリーンに起動を指示するおそらくマイクロプロセッサ以外には、メガネ自体にはソフトウェアはありません。 何かに接続しないと電源が入りません。
ミラーリングされたスクリーンを制御するための追加のソフトウェアがなければ、近視または難視の可能性がある人は、制御できない画像を強制的に表示されることになります。 このモードではすべての軸で静止したままであるため、そこまで歩いて近づいても機能しません。
アプリ内およびブラウザーの特定の部分でのみ、表示されているコンテンツを詳しく見るためにズームインおよびズームアウトできます。 スクリーンミラーリングモードでは、幻想的に投影されますが、何かをはっきりと見るには別の眼鏡を着用する必要がありました。
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Nreal のアプリは macOS でベータ版として利用できますが、動作させることはできませんでした。または Android でも利用できます。 Nreal は、必要なソフトウェアがプリロードされたデバイスとともに送信されますが、それらはすべて OS 上のさまざまなアプリ ストアで入手できます。
Air 仕様には 6DOF がないため、ボディトラッキングはありません。 代わりに、頭の視点を追跡するだけの 3DOF があります。 すべては電話上で追跡され、アプリを選択したりブラウジングしたりするための Wii リモコンのようになります。
ここで、視野がわずか 45 度であることがわかります。 メニューは、Nreal Air の FOV に合わせてページに分割する必要があるように見えますが、代わりに頭の前部の周りに 1 つの大きなアーチが表示されます。 すべてを見るには、頭を物理的にパンする必要があり、軽くドラッグして項目を表示に戻したり、アプリを切り替えたりする必要があります。
ほとんどの場合は機能しますが、Nreal Air は、物事を見失ったり、アプリがクラッシュしてメガネが分割画面になったりするのが非常に優れていることがわかりました。
追跡を解除する方法を確認しながら部屋中を動き回っていると、メニューを見失っていることに気づきました。 開始位置まで回転すると、代わりに上向きに動き始めていることがわかりました。 これがメガネのせいなのかアプリのせいなのかはわかりません。 正常な状態に戻すには、アプリ全体を再起動する必要がありました。
物事が噛み合って機能し始めたとき、いつかこれが実際に正しく機能するかもしれないという希望がきらめくのがわかります。 アプリでビデオを視聴すると、デバイス全体を悩ませるソフトウェアのせいでがっかりしてしまいます。
YouTube ビデオは応答しないことを決定しますが、再生は続行します。 3DOF トラッキングは、わずかな傾きでも制御不能になる可能性があるため、ビデオを視聴する際にはおそらく最悪の方法の 1 つです。 ありがたいことに、「視線を追う」ように設定できるため、ほとんど静止画像に制限されます。
映画の読み込みがはるかに簡単になり、非常に制限された画面ミラーリング モードに切り替えると、数時間デバイスの使用を犠牲にすることも簡単になりました。
Nreal Air のスピーカーが悪いというわけではありません。デバイスがすべてを 1 つで実行できるようにする簡単な低ハードルの方法です。 テレビや YouTube ビデオにはまったく問題ありませんが、ゲームや映画の場合は、好みのヘッドフォンに交換するのが最善です。
プラグ アンド プレイの性質があり、手持ちのハードウェアに実際の障害がなかったにもかかわらず、それを別の Android スマートフォンに接続すると、それが信じられないほど明白になりました。 互換性のある Android デバイスのリストは非常に少ないため、ニッチな分野がさらに複雑なシナリオにすぐに組み込まれてしまいます。 49 ドルのアダプターを備えた iPhone の画面ミラーリング モードが最も簡単なオプションになったため、これらを友人や家族に見せるのは面倒になりました。
内蔵画面は 60Hz のみですが、ゲームには完全に機能します。 特に PC システムまたは Steam デッキでは、2 つの接続間の遅延はそれほど大きくありません。 USB-C ポートは DisplayPort にも対応しているため、最後までしっかりと接続されます。 Windows や Linux に Nreal Air を認識させるのに何の問題もなかったし、文字通りプラグ アンド プレイでした。
Black Mesa、Resident Evil 4、Forza Horizon 5 などを、遮光プラスチックのメガネをかけた状態でプレイするのは、信じられないほどクールで、その体験に完全に浸ることができます。
ただし、これらは、あらゆる誤った太陽光線の影響を受けるデバイスの残りの部分とよく似ています。 Black Mesa と Resident Evil 4 は、プラスチック製のレガリアが完全にブロックされているため、プレイできなくなりました。 メガネを明るくしても、それがより目立つようになった以外にはほとんど効果がありませんでした。
サンシェードのようなデザインではありますが、光漏れを防ぐ効果はあまり高くありません。 ミルハウスのフラッドパンツみたいな感じです。 「何も見えないけど、目は大丈夫です!」
Nreal Air は、Light と同様に非常にクールなアイデアです。 ただし、どのようにカットしても、「接続時にビデオを表示する」以外の追加機能を取り除くほど、これらははるかに優れています。 スクリーンミラーリングモードでは、条件が完璧で、顔に両方のメガネのバランスが取れており、ヘッドフォンがオンになっていることを確認しているため、物事を視聴したりプレイしたりするための確実な方法となります。
それは彼らに付属する荷物だけです。 それらは、Nreal からもたらされない可能性のあるもののプロトタイプのように感じられます。 ウェアラブルは大きな進歩を遂げており、場合によっては、特定の身体部分を使いこなすようになりました。 目は次の偉大なフロンティアであり、Nreal はそこに到達するのに協力してくれた人々の盾に刻まれることになりますが、この製品にはそれがありません。
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目の前にある 130 インチの「スクリーン」に光を当てるサングラスは、未来がここにあるように聞こえます。しかし、Nreal Air は私たちにもっと憧れを抱かせました。 スクリーン: OLED 解像度: 3840 x 1080 ピクセル、sRGB 108% 色域、8 ビット深度で 1,677 万 3,000 色 明るさ: 最大 400 ニト コントラスト比: 100,000:1 視野: 45 度 投影画像: 4 m で 130 インチ (スクリーンミラーリング)、6 m で 201 インチ (アプリ内) ) 2 つのオープンイヤー スピーカー デュアル マイク アレイ、無指向性 MEMS マイク 3DoF ヘッド トラッキング 同梱品: ノーズ パッド 4 個、ケース、クリーニング クロス、取り外し可能なケーブル、度付きレンズ フレーム、ノーズ パッド 3 個、ケース、クリーニング クロスこのページの製品リンクでは、少額のアフィリエイト手数料を獲得できる場合があります。