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Aug 04, 2023

Viture One XR メガネのレビュー: スイッチで夢が実現

Viture One XR は普通のサングラスのように見えますが、Switch でゲームをプレイするのに最適な隠しディスプレイが組み込まれています。

私は、そんなものが存在する前から、何年も XR メガネを使ってゲーム体験を作り出そうと努力してきました。 私は持病を持っているので (病気のゲーマーたちに大声で言います)、プレイ時間の多くをベッドで過ごしており、それをより快適にする方法を常に探しています。 10代の頃、私は2組の鏡が入った眼鏡をかけており、まっすぐ前を見ると足元に反射してしまいました。 これにより、仰向けに寝転び、膝の上でニンテンドー DS を見ることができました。 握力を失うかうなずいてDSが顔に落ちるまで、腕を頭の上に上げる必要はもうありません。 最近では、90 度曲げて Switch を顔の上に直接保持できるグースネック マウントをナイトスタンドに取り付けました。

これらのソリューションには両方とも制限があります。 鏡張りのガラスは視野を制限するため、あなたと見ているものを完全に静止させ、平行に保つ必要があります。 グースネック マウントは正確に位置を決めるのが難しく、1 か所に固定する必要があります。 私も寝ている間に殴ってしまう傾向がありますが、それは私の問題かもしれません。 私が本当に必要としていたのは、Viture One XR のような XR メガネでした。これは今年まで実際には存在しませんでしたが、私がずっと待ち望んでいたデバイスです。 Tears of the Kingdom をプレイし、映画をストリーミングし、One XR メガネで Steam デッキを使用して 1 週間過ごした後は、もう従来の携帯ゲーム機には戻れないかもしれません。

XR メガネは今年の CES で、NReal、TCL、Lenovo などのブランドが技術をデモンストレーションすることで大きな注目を集めましたが、Viture の One XR フレームが最も印象に残ったのは、ゲームを中心に構築されたアクセサリの品揃えのおかげです。 同社はテストのために、モバイル ドック、Switch マウント、Steam Deck マウント、いくつかのレンズ シェード、および 1-to-2 アダプターとともに 2 組以上を送りました。 これらの中には、あると便利なものもありますので、それぞれについて触れていきます。 しかし、Switch の場合、実際に必要なのはメガネとモバイル ドックだけであり、他のデバイスの場合はドックさえ必要ありません。

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メガネの形や感触はサングラスと同じですが、少し重く厚みがあります。 右腕の後ろにはポートがあり、もう一方の端に USB-C が付いた磁気ケーブルに接続します。 USB-C ビデオ出力ポートを持つあらゆるデバイスをメガネに接続できます。 私はそれらを Samsung Tab S7、Steam Deck、および Surface Duo に直接接続しましたが、これらのデバイスをモニターに接続するのと同じように、ソフトウェアやアップデートを必要とせずにすぐに使用できました。 メガネにはバッテリーが内蔵されていないため、充電する必要がなく、接続されているデバイスからすべての電力が供給されます。

視聴体験は印象的です。 メガネをかけると、VR ヘッドセットで見られるようなスクリーン ドア効果の歪みがなく、すぐに明るく鮮明なディスプレイが表示されます。 内蔵の視度を視力に合わせて調整すれば、画像は信じられないほど鮮明で、小さな文字も読みやすくなります。 私の左目の乱視は少し重すぎて完全に鮮明な画像を得ることができないため、眼鏡を使用するときはまだコンタクトを着用していますが、Viture では度付きレンズフレームを提供しています。

フレームには Harman 製スピーカーも内蔵されています。 私はBoseとRazerの両方のコネクテッドサングラスをレビューしましたが、One XRのオーディオ品質は両方を上回っています。 音漏れは最小限で、騒がしいイヤホンと同程度なので、誰かが隣で寝ていても聞こえるかもしれません。 しかし、飛行機やバスの中では、その音に気づく人も気にする人もいないと思います。 必要に応じて、メガネをかけたまま Bluetooth ヘッドフォンを使用することもできますが、ワイヤレス イヤフォンと比較しても音質がどれほど優れているかには嬉しい驚きでした。

私は、視聴体験がマーケティングにおいてどのように表現されるかについて、いくつかの問題を抱えています。 Viture (および同様の製品を提供する他のブランド) は、目の前に巨大な投影スクリーンを見ているような画像を使用することを好みますが、それは私の経験ではありません。 それはむしろ、小さなスクリーンを目の前に持っているようなものです - 結局のところ、それはまさにそれです。 画像が透明であるため、フローティング スクリーン効果が得られます。つまり、スクリーンを通して世界が見えることになります。 One XR には、ボタンに触れるだけで背景を暗闇に落とすことができるクールなレンズ調光機能があり、背景を完全にブロックしたい場合は、レンズシェードをスナップオンすることもできます。 それでも、このメガネはヘッドセットではなく、顔のカバー範囲が限られているため、真っ暗な部屋にいる場合を除き、周囲に大量の光が漏れることになります。 慣れるまでに少し時間がかかりましたが、今ではSwitchをプレイするたびにメガネに手を伸ばすようになりました。

Switchでプレイするときはモバイルドックを使用する必要がありますが、ドックにはいくつかの利点があります。 これは 13,000mAH のパワーバンクで、さらに 6 時間の再生時間を提供します。 メガネ用のポートも 2 つあるので、パートナーと私はそれぞれのメガネを使って分割画面のマリオカートをたくさんプレイしています。 Switch の小さな画面で 2 人でプレイするよりもはるかに優れており、両方とも自分のオーディオ レベルを制御できます。 HDMI ポートもあるので、PC、PlayStation、Xbox も接続できます。 Switch と Steam Deck 用のドック マウントもあります。これは小さなプラスチック片で、モバイル ドック マウントをコンソールにスナップして持ち運びが便利になります。

これは私が生涯待ち望んでいたモバイル ディスプレイ ソリューションです。 これは、モバイル デバイスから高品質のビジュアル エクスペリエンスを得る非常に便利な方法であり、寝たきりでも長時間のフライトでも、どこにいてもハンドヘルド ゲームをプレイするのに最適な方法です。 不満はほとんどありませんが、モバイルドックを使わずにスイッチに直接接続できればいいのにと思いますし、画面がレンズの表面をもっと埋めてくれればいいのにと思います。 また、メガネからハンドヘルドまでケーブルが通っているよりも、完全にワイヤレスであることをずっと望んでいます(空港で少なからず奇妙な目で見られました)が、それまでにはまだ数年かかると思います。 439 ドル (またはドック付きで 568 ドル) という価格は人々にとって最大のネックになりますが、このような革新的なテクノロジーにとっては新しいことではありません。

このようなデバイスはゲームにとって非常に大きなものになるだろうし、今後数年のうちに任天堂とソニーが独自のバージョンでこの争いに参入しても驚かないだろう。 Viture が One XR のハードルを非常に高く設定していることを嬉しく思います。もうこれなしで Switch をプレイすることはないと思います。

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Eric Switzer は、ポケモン、VR、テクノロジーの報道を専門とする機能編集者です。 彼は TheGamer Podcast のホストでもあり、現在 2 年目を迎えています。 エリックは、ボード ゲーム、ファン コンベンション、新しいテクノロジー、そしてかわいい子猫のブルースとバブスが大好きです。 好きなゲームには、Destiny 2、Kingdom Hearts、Super Metroid、Prey などがありますが、ほとんどは Prey です。 好きなポケモンはアンブリオン。

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